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小程序視圖層WXML中模板(template)

標簽: 小程序開發   訪問: 22582018-01-26

模板

WXML提供模板(template),可以在模板中定義代碼片段,然后在不同的地方調用。

定義模板

使用 name 屬性,作為模板的名字。然后在<template/>內定義代碼片段,如:

<!--
  index: int
  msg: string
  time: string
--><template name="msgItem">
  <view>
    <text> {{index}}: {{msg}} </text>
    <text> Time: {{time}} </text>
  </view></template>

使用模板

使用 is 屬性,聲明需要的使用的模板,然后將模板所需要的 data 傳入,如:

<template is="msgItem" data="{{...item}}"/>
Page({
  data: {
    item: {
      index: 0,
      msg: 'this is a template',
      time: '2016-09-15'
    }
  }
})

is 屬性可以使用 Mustache 語法,來動態決定具體需要渲染哪個模板:

<template name="odd">
  <view> odd </view></template><template name="even">
  <view> even </view></template><block wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5]}}">
    <template is="{{item % 2 == 0 ? 'even' : 'odd'}}"/></block>

模板的作用域

模板擁有自己的作用域,只能使用 data 傳入的數據以及模版定義文件中定義的 <wxs /> 模塊。


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